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Internship

The Architects Republic

February - April 2025

Level Design

Contexte

​Mon arrivée à The Architects Republic a été motivée par la prestation de service de Level Design demandée par Glowmade pour le jeu King of Meat. J'y ai donc contribuée de 2 niveaux coopératifs.

Taille d'équipe : 5 personnes

Type : Coopératif, Combat, Plateforme

Level / Game design :

  • Création de deux niveaux pour un jeu AA à visée multijoueur et coopérative pour Glowmade (développeur) et Amazon Games (éditeur)

    • Hamcatraz : Niveau d’évasion de prison combinant puzzles et combats

    • Meatallica Let’s Shred : Niveau de type open-world orientée puzzles autour de la préparation d’un concert

  • Conception des niveaux axés sur la coopération & individualité, avec design de chemins alternatifs

  • Intégration et ajustement des mécaniques de coopération

  • Création de scripts logiques et events triggers pour rythmer l’avancée

OVERVIEW

Hamcatraz

You are the most dangerous prisoners of the infamous Hamcatraz, the great unescapable prison.

Until you decided; you needed fresh air.

Meatallica: Let's Shread!

Your touring band is finally in town and your fans are waiting! Time is running out… Few details are left before going on stage!

  • Unload the truck, employ security,

  • unpack the equipment and instruments (buy another one if you need to),

  • restore the power and open the concert doors…

and break a leg!

This is an open level where you need to explore and complete the last tasks from the to-do list before bringing the house down!

AUTRES PROJETS

© 2026 par Laura Henriques

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