

Internship
The Architects Republic
February - April 2025
Level Design
Contexte
Mon arrivée à The Architects Republic a été motivée par la prestation de service de Level Design demandée par Glowmade pour le jeu King of Meat. J'y ai donc contribuée de 2 niveaux coopératifs.
Taille d'équipe : 5 personnes
Type : Coopératif, Combat, Plateforme
Level / Game design :
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Création de deux niveaux pour un jeu AA à visée multijoueur et coopérative pour Glowmade (développeur) et Amazon Games (éditeur)
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Hamcatraz : Niveau d’évasion de prison combinant puzzles et combats
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Meatallica Let’s Shred : Niveau de type open-world orientée puzzles autour de la préparation d’un concert
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Conception des niveaux axés sur la coopération & individualité, avec design de chemins alternatifs
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Intégration et ajustement des mécaniques de coopération
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Création de scripts logiques et events triggers pour rythmer l’avancée
OVERVIEW
Hamcatraz
You are the most dangerous prisoners of the infamous Hamcatraz, the great unescapable prison.
Until you decided; you needed fresh air.
Meatallica: Let's Shread!
Your touring band is finally in town and your fans are waiting! Time is running out… Few details are left before going on stage!
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Unload the truck, employ security,
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unpack the equipment and instruments (buy another one if you need to),
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restore the power and open the concert doors…
and break a leg!
This is an open level where you need to explore and complete the last tasks from the to-do list before bringing the house down!






















































