
Résumé
Ce projet entre dans le cadre du cours de Level Design pendant mon DU LD.
Après des tests sur le jeu, j'ai pu me familiariser avec les mécaniques de course et des missions afin de répondre au mieux aux conditions données par le professeur pour créer les courses et les routes principales.
Tout d'abord, il fallait dessiner les routes avec moins de 60 carrefours, délimiter les zones de jeu avec ses points d'intérêts et les types de gameplay associés, enfin, créer 3 courses selon des critères.
Project Breakdown
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Concept de level sur The Crew 2 réalisé en 5 jours
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Responsabilités :
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Design de 3 courses posant différents challenges, avec différentes conditions d'accomplissement (type de voiture, matière de la route, solo ou multijoueur...)
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Prise en compte de l'aménagement urbain de San Antonio (lieux marquants, zones urbaines ou industrielles...)
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OVERVIEW
Les courses
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1 : 2/3 min, d'un point à l'autre, PvE, voiture de sport, sur asphalte, 8 joueurs (1J/7PNJ), au moins 2 raccourcis
- 2 : 3/4 min, loop, PvP, voiture de rallye, sur terre et asphalte, 4 joueurs, au moins un jump / un raccourci / 2 drifts
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3 : 2 min, time trial, d'un point à l'autre, Solo, voiture de sport, sur terre et asphalte, au moins un jump / un raccourci / 2 drifts
Présentation
POST-MORTEM
Pendant mon DU Level Design, mon professeur de Fondamentaux du jeu vidéo nous a donné l'exercice de recréer la ville de San Antonio pour le jeu The Crew 2, avec une limite d'intersection et 3 courses différentes.
La première étape était de faire des recherches sur les caractéristiques du jeu et ses mécaniques afin d'avoir un point de départ mais aussi d'être fidèle à la formule utilisée et créer une transition harmonieuse avec cette nouvelle map.
Le plus gros challenge de ce projet était de reconstituer San Antonio avec ses zones urbaines et routes, en restant fidèle à la réalité, et créer des courses variées et engageantes, selon les consignes données.
Cet exercice pratique m'a permis de m'entraîner sur un projet existant, de me préparer à une éventuelle insertion professionnelle en contribuant à la création de contenu pour un jeu établi.
Au final, ce projet m'a enseigné de nombreuses choses sur la création de nouveau contenu pour un projet qui a déjà son public, et m'a amené à réfléchir à des problématiques auxquelles je n'aurais pas pensé auparavant.