Lead Designer
Bloodstain
Die & Retry engageant d'action-aventure avec des combats comme puzzle dans un univers narratif dystopique.
C'est le projet de fin d'année de mon DU Level Design présenté lors du Gamagora Game Show. Ce projet raconte l'ascension d'une rebelle vers la vengeance, tout en critiquant la pêche de masse et ses conséquences.
Taille de l'équipe : 11 personnes
Moteur de jeu : Unreal Engine 5
Mes responsabilités :
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Design du système de combat et 3C, IA ennemies
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Level design de phases d'exploration et arènes de combat
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Scripting simples en Blueprints
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Rédaction du Lore, Worldbuilding, intégration des assets, création du site web et du logo
Game/Level Designer
Goofy Dungeon
Jeu d’aventure et de puzzle fun dans une ambiance médiévale conçu pour la réalité virtuelle avec des graphismes en pixel 3D.
C'est dans le cadre de mon stage chez Sheyper que j'ai réalisé des levels pour ce jeu. J'ai pu assimiler les caractéristiques de la réalité virtuelle très rapidement en essayant de nombreux jeux, gardant les éléments qui me paraissaient efficaces afin de les exploiter à ma façon.
Taille de l'équipe : 4 personnes
Moteur de jeu : Unity
Mes responsabilités :
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Création de quêtes, puzzles, mécaniques en VR
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Conception avec Probuilder, intégration des mécaniques et habillage de level
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Rédaction du Lore
Lead Game/Level Designer
Waste of Space
Jeu de side scrolling 2D horrifique et atmosphérique où l'on incarne un robot nettoyeur dans une station spatiale.
C'est lors de la participation à la première édition de l'Arcade Algorithms Adventure Gamejam, dans le thème "Robot éboueur" que ce jeu a été créé. J'ai mené avec un ami une équipe de jammeurs débutants, et avons réussi à produire un jeu récompensé par un jury de professionnels et chercheurs.
Taille de l'équipe : 6 personnes
Moteur de jeu : Unity
Mes responsabilités :
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Design du gameplay, 3C et atmosphère générale (supervision du visuel, sonore)
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Level Design du niveau et implémentation dans le moteur de jeu
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Management de l'équipe et gestion de projet (Listes de tâches en Art, Programmation et Design) et implémentation des assets
Lead Designer
unWAVEring
Jeu de simulation de vague avec des dessins au fusain créé spécialement pour un public de visiteurs d'exposition.
Invitée au Centre Pompidou Metz, le but était de créer un jeu-œuvre avec le thème "Anhad" (sanskrit pour Incommensurable/Insaisissable). J'ai mené une équipe de tout nouveaux jammeurs débutants dans la création de jeux, et nous avons réussi à produire un jeu qui a été digne d'être exposé au festival.
Taille de l'équipe : 6 personnes
Moteur de jeu : Phaser
Mes responsabilités :
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Création du concept en fonction du thème de la Gamejam
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Management de l'équipe et production de documents de gestion de projet (Backlogs, listes d'assets et mécaniques nécessaires)
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Design du gameplay et rational design des bateaux