

Internship
Sheyper
August - November 2021
Game Design / Level Design
Contexte
Lors de ma JP MJV, j'ai réalisé un stage qui nécessitait un profil polyvalent en Game / Level Design et Narrative Design, pour ce jeu d'Action-aventure.
Ma responsabilité était principalement de créer des niveaux engageants avec des puzzles posant un défi stimulant au joueur. Puis équilibrer la difficulté, le temps de jeu et gérer les complications rencontrées.
Mes responsabilités :
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Création de quêtes, puzzles, mécaniques en VR
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Conception, intégration et habillage de level (Unity, Probuilder)
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Rédaction du Lore
Explorez des donjons, interagissez avec des objets et l'environnement, résolvez des énigmes, accomplissez des quêtes et récupérez des trophées !
OVERVIEW
HUB : La Taverne




Onboarding
La taverne va permettre à Player d'être introduit aux mécaniques de déplacement et interactions. Chaque niveau, de nouvelles mécaniques sont introduites avec des incidences dans le HUB, et présente la narration du jeu.
Level 1 - Light the Braziers
Level d'entraînement
Afin de me familiariser avec les assets et le moteur de jeu, j'ai réalisé cette première quête.
L'objectif est d’allumer des brasiers selon des patterns pour déloquer les salles à clés, afin d'ouvrir la porte de sortie finale.
Le niveau met en évidence le trône et la bibliothèque, qui permettent de répondre à l'énigme.



Level 2 - Light the Braziers 2



Développer la mécanique de base
La mécanique principale de la première partie ayant plu, je l'ai reprise en créant une seconde quête plus longue avec des zones à découvrir.
L'objectif est d’allumer les brasiers pour ouvrir les portes bloquantes pour atteindre la sortie.
Ce niveau introduit plus de verticalité ainsi que de linéarité, cela demande une plus grande observation, et parfois, du backtracking.
Level 3 - Follow the Line
Une mécanique, des puzzles autour
Ce troisième niveau était l'occasion de penser un nouveau concept, et c'est celui-ci que l'on m'a assigné.
Ce niveau demande au joueur de suivre la “ligne magique” qui traverse tout le niveau afin d’atteindre l’artefact légendaire. Pour le créer, j’ai voulu mettre à l'épreuve ma créativité et le construire selon une histoire, avec de nouveaux nombreux puzzles.




Level 4 - The Pipe




Une mécanique, 3 zones
Pour ma dernière quête, je devais utiliser une autre mécanique principale et la développée en 3 parties, en lien avec la difficulté progressive et ainsi, son apprentissage.
L’objectif est de mener un anneau à ressortir du tuyau dont il est bloqué.
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Zone 1 : pièce simple avec objets gênants et parcours
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Zone 2 : endroit plus complexe avec plusieurs pièces, qui introduit de nouvelles mécaniques
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Zone 3 : nouveauté modifiant l’expérience des mécaniques précédentes, un anneau incomplet
DESIGN TECHNIQUES




Landmark comme signe
En utilisant un landmark imposant, central et visible dès l'entrée dans la grande salle, lorsque le premier livre sera trouvé avec l'icône du landmark, Player peut comprendre directement la réponse.



Intro de mécanique : Manivelles
Les manivelles sont très intuitives à utiliser et ont toujours une incidence sur un objet à côté ou très près du Player, permettant de voir le feedback instantané de son action. Ici, le second étage indique qu'il s'agit d'un ascenseur, pour le second, il suffit de suivre la corde du regard pour voir à quoi elle est connectée.



Intro de mécanique et backtracking : Escalade
En passant par ce couloir et ne remarquant pas les Briques qui permettent l'escalade, Player coincé devant une porte fermée, n'aura d'autre choix que de se retourner et verra une ouverture au plafond et des briques en surface du mur. Plus tard, les briques signifient qu'il faudra descendre en escaladant dans une petite pièce cachée.



Intro de mécanique et enfermement : Barn lock
Enfermé.e dans un box d'écurie, Player ne voit qu'une embrasure de porte et la planche utilisée pour fermer la porte, incitant à passer la main ou un objet dans l'embrasure pour déverrouiller la porte.



Intro à la ligne et l'Exploration : Puzzle des Fers
Se retrouvant dans l'écurie, mais encore bloqué, la ligne passe sous une porte fermée incitant à la suivre et résoudre le puzzle. Un fer à cheval se trouve à proximité des socles et la porte arbore de plus petits fers disposés d'une manière distincte, indiquant qu'il faut les retrouver et reproduire le code.




Reconstruction de ligne - Plateformes tournantes
Cette pièce possède 3 portes de sorties dont plusieurs lignes éteintes se dirigent en leurs directions, cachant la réelle sortie. Il faut reconstituer le pattern en tournant les plateformes. Ce qui introduit au Player qu'il faut reconstituer la ligne pour poursuivre et résoudre le puzzle suivant.



Twist - Planches à arracher
Le début de la zone demande à Player d'arracher des planches qui gênent sa route. Cette mécanique reviendra à la fin de la zone et Player devra s'en souvenir pendant l'exploration, car les planches seront visibles mais cachées.











