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Explorez des donjons, interagissez avec des objets et l'environnement, résolvez des énigmes, accomplissez des quêtes et récupérez des trophées !

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Résumé

Le stage nécessitait un profil polyvalent en Game / Level Design et Narrative Design, pour ce jeu d'Action-aventure.

Ma responsabilité était principalement de créer des niveaux engageants avec des puzzles  posant un défi stimulant au joueur. Puis équilibrer la difficulté, le temps de jeu et gérer les complications rencontrées.

Project Breakdown

  • Stage de 3 mois avec une équipe de 5 personnes

  • Développé sur Unity pour les plateformes VR

  • Responsabilités :

    • Création de quêtes, puzzles, mécaniques en VR

    • Conception, intégration et habillage de level (Unity, Probuilder)

    • Rédaction du Lore

OVERVIEW

HUB : La Taverne 

Onboarding

La taverne va permettre à Player d'être introduit aux mécaniques de déplacement et interactions. ​>Chaque niveau, de nouvelles mécaniques sont introduites avec des incidences dans le HUB, et présente la narration du jeu.

Level 1 - Light the Braziers

Level d'entraînement

Afin de me familiariser avec les assets et le moteur de jeu, j'ai réalisé cette première quête.

L'objectif est d’allumer des brasiers selon des patterns pour déloquer les salles à clés, afin d'ouvrir la porte de sortie finale.

Le niveau met en évidence le trône et la bibliothèque, qui permettent de répondre à l'énigme.

Level 2 - Light the Braziers 2

Développer la mécanique de base

La mécanique principale de la première partie ayant plu, je l'ai reprise en créant une seconde quête plus longue avec des zones à découvrir.

L'objectif est d’allumer les brasiers pour ouvrir les portes bloquantes pour atteindre la sortie.

Ce niveau introduit plus de verticalité ainsi que de linéarité, cela demande une plus grande observation, et parfois, du backtracking.

Level 3 - Follow the Line

Une mécanique, des puzzles autour

Ce troisième niveau était l'occasion de penser un nouveau concept, et c'est celui-ci que l'on m'a assigné.

Ce niveau demande au joueur de suivre la “ligne magique” qui traverse tout le niveau afin d’atteindre l’artefact légendaire. Pour le créer, j’ai voulu mettre à l'épreuve ma créativité et le construire selon une histoire, avec de nouveaux nombreux puzzles.

Level 4 - The Pipe

Une mécanique, 3 zones

Pour ma dernière quête, je devais utiliser une autre mécanique principale et la développée en 3 parties, en lien avec la difficulté progressive et ainsi, son apprentissage.

L’objectif est de mener un anneau à ressortir du tuyau dont il est bloqué.

  • Zone 1 : pièce simple avec objets gênants et parcours

  • Zone 2 : endroit plus complexe avec plusieurs pièces, qui introduit de nouvelles mécaniques

  • Zone 3 : nouveauté modifiant l’expérience des mécaniques précédentes, un anneau incomplet

DESIGN TECHNIQUES
Landmark comme signe

En utilisant un landmark imposant, central et visible dès l'entrée dans la grande salle, lorsque le premier livre sera trouvé avec l'icône du landmark, Player peut comprendre directement la réponse.

Intro de mécanique : Manivelles

Les manivelles sont très intuitives à utiliser et ont toujours une incidence sur un objet à côté ou très près du Player, permettant de voir le feedback instantané de son action. Ici, le second étage indique qu'il s'agit d'un ascenseur, pour le second, il suffit de suivre la corde du regard pour voir à quoi elle est connectée.

Intro à la ligne et l'Exploration : Puzzle des Fers

Se retrouvant dans l'écurie, mais encore bloqué, la ligne passe sous une porte fermée incitant à la suivre et résoudre le puzzle. Un fer à cheval se trouve à proximité des socles et la porte arbore de plus petits fers disposés d'une manière distincte, indiquant qu'il faut les retrouver et reproduire le code.

Intro de mécanique et backtracking : Escalade

En passant par ce couloir et ne remarquant pas les Briques qui permettent l'escalade, Player coincé devant une porte fermée, n'aura d'autre choix que de se retourner et verra une ouverture au plafond et des briques en surface du mur. Plus tard, les briques signifient qu'il faudra descendre en escaladant dans une petite pièce cachée.

Intro de mécanique et enfermement : Barn lock

Enfermé.e dans un box d'écurie, Player ne voit qu'une embrasure de porte et la planche utilisée pour fermer la porte, incitant à passer la main ou un objet dans l'embrasure pour déverrouiller la porte.

Reconstruction de ligne - Plateformes tournantes

Cette pièce possède 3 portes de sorties dont plusieurs lignes éteintes se dirigent en leurs directions, cachant la réelle sortie. Il faut reconstituer le pattern en tournant les plateformes. Ce qui introduit au Player qu'il faut reconstituer la ligne pour poursuivre et résoudre le puzzle suivant.

Twist - Planches à arracher

Le début de la zone demande à Player d'arracher des planches qui gênent sa route. Cette mécanique reviendra à la fin de la zone et Player devra s'en souvenir pendant l'exploration, car les planches seront visibles mais cachées.

POST-MORTEM

A la fin de ma Licence professionnelle Métiers du Jeu Vidéo - Game et Level design, j'ai postulé à un poste de Pixel Artiste 3D pour mon stage de fin d'année, à la place, il m'a été offert une position de Game / Level designer pour un jeu en VR, ce sera ma première expérience professionnelle dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Les missions étaient principalement de la conception de niveaux et la proposition de nouvelles interactions en VR. Mon plus gros challenge était de satisfaire les attentes de mon tuteur, mais aussi de maintenir une source d'inspiration malgré le temps considérable passé sur un seul niveau.

Cette expérience m'a permis de mettre en pratique mes compétences dans les différents domaines de conception dont je suis intéressée, et ainsi avoir une meilleure idée du processus de création de jeux. Elle m'a aussi inculqué l'importance des critiques, d'avoir une meilleure organisation et de privilégier la qualité à la quantité.

Au final, bien que pleine de défis, cette expérience m'a permise de développer mes compétences et juger mes capacités. Je sais à présent mieux justifier mes choix créatifs et m'organiser efficacement tout en saisissant l'importance de fixer des objectifs réalistes.

© 2025 par Laura Henriques

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